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Règles du poker virtuel

Voir les salles de Poker et tournois

Le poker étant originaire des États-Unis les termes techniques utilisés au cours d’une partie sont généralement en langue anglaise même en France, il se peut aussi qu'il y ait un mélange des deux langues ou même une francisation des termes anglais.

Variantes de poker

Le but du jeu est d'obtenir la meilleure combinaison de cinq cartes, la main, afin de remporter l'ensemble des mises, le pot. Les séquences de jeu alternent distribution de cartes et tours d'enchère. La manière de distribuer les cartes et d'organiser les tours d'enchère détermine la variante du jeu.
Hiérarchie des combinaisons Quasiment tous les pokers se jouent avec 52 cartes et respectent la même hiérarchie des combinaisons qui ont toutes 5 cartes. La voici, de la meilleure à la moins bonne.

Quinte Royale  As, Roi, Dame, Valet et Dix, de la même famille (pique, coeur, carreau, trèfle).
Quinte Flush Neuf, Dix, Valet, Dame, Roi, ou Deux, Trois, Quatre, Cinq , six , de la même famille.
Carré Quatre cartes de même valeur.
Full Un brelan et une paire. Par exemple : Dame, Dame, As, As, As.
Couleur Cinq cartes d'une même famille.
Quinte Cinq cartes consécutives, toutes familles confondues.Par exemple : Quatre, Cinq, Six, Sept, Huit.
Brelan Trois cartes de même valeur.
Deux paires  Par exemple As, As, Roi, Roi.
Une paire Deux cartes de même valeur.
Carte isolée En l'absence d'une combinaison cidessus, la main vaut la plus haute carte qu'elle contient.

  • Poker Texas Holdem
  • Poker Omaha
  • Poker Omaha Hi Lo

Le bluff

Le bluff est fortement recommandé pour rendre le comportement imprévisible et pour augmenter les mises adverses. Le bluff fonctionne bien évidemment dans les deux sens. Vous pouvez miser gros afin d'effrayer vos adversaires qui pourraient alors abandonner une main pourtant meilleure que la vôtre. Ou vous pouvez miser bas malgré une bonne main, afin que vos adversaires continuent à jouer et à miser. Le bluff ajoute un élément de frisson particulier, réputé caractéristique du poker.


POKER Texas Hold'em :

Le Texas Hold'em se joue de 2 à 10 joueurs. Le but de chaque joueur est de réaliser la meilleure combinaison de 5 cartes, appelée la main, afin de remporter la totalité des mises, à savoir le pot. Le jeu se déroule étapes par étapes.

Blinds (mises à l'aveugle) :

Tout d'abord, les deux joueurs directement à gauche du bouton croupier (pas le croupier virtuel mais le donneur) doivent « pré-blinder », c'est-à-dire parier avant de recevoir les cartes .C’est pour s’assurer que chaque main gagnante remporte de l’argent. Le joueur immédiatement à gauche du donneur (dealer) doit s'acquitter du « petit blind » en général égal à la moitié de l’enjeu minimum (ex : 2.5€ pour un jeu de 5€/10€). Le joueur à la gauche du « petit blind » met le « gros blind » (surblind), égal au montant de l’enjeu minimum (ex : 5€ pour un jeu de 5€/10€).

Cartes fermées (hole cards) :

Après le blind, les premières cartes sont servies. Chaque joueur reçoit deux cartes cachées .Ces cartes sont appelées cartes fermées.

Parier 1er tour (Pré-flop) :

Les paris débutent avec le joueur situé à la gauche du « gros blind » et continuent dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. Chaque joueur peut « se coucher» (fold), dire « parole » (check), « suivre » (call) ou « relancer » (raise).

* Si vous pensez posséder de mauvaises cartes, vous pouvez les jeter, c'est-à-dire vous coucher. Vous n’êtes donc plus dans le coup jusqu’au tour suivant.

* Vous pouvez rester dans la partie en suivant une relance ou en disant check. Si aucun pari n’est effectué avant vous, vous pouvez dire check sans miser de l’argent dans le pot. Si un pari est effectué, vous pouvez suivre la relance en misant la même somme dans le pot.

* Si vous pensez que votre main est bonne, vous pouvez faire un pari. Si un autre joueur a déjà fait un pari vous pouvez alors le relancer. Les montants des paris sont fixés à hauteur de la table. Par exemple, sur une table 5€/10€, les paris sont de 5 € dans le 1er et deuxième tour de paris et de 10€ dans les deux derniers. Dans les jeux limités, il peut y avoir un pari et trois relances à chaque tour (pari, relance, re-relance, sur-relance). Après les trois relances, les paris sont arrêtés et la prochaine carte est servie (sauf, si c’est le dernier pari, le meilleur jeu est déterminé). Dans un pot limit et No limit, le pari n’est pas arrêté.

* Quand un joueur manque de jetons durant un coup, il n’a pas à se coucher. Au lieu de cela, le joueur peut choisir de mettre son tapis. Quand vous êtes tapis, vous misez tous vos jetons et le pot est divisé entre le pot principal et le pot annexe (en dehors). Tous les jetons supplémentaires sont ci-après ajoutés au pot principal. Quand la main est terminée et que le joueur tapis ne gagne pas les deux pots (principal et annexe), ils sont remportés par le meilleur jeu. Quand plusieurs joueurs sont tapis, plusieurs pots annexes sont créés. Les pots sont divisés dans l’ordre dont les joueurs ont mis leurs tapis. La meilleure main gagne le pot collecté quand il a mis son tapis. La prochaine meilleure main gagne le pot collecté à partir de là jusquà son tapis et ainsi de suite…

* Le bluff est recommandé dans le Poker. Il vous est possible de miser gros afin d'effrayer vos adversaires qui pourraient se coucher avec une main pourtant bien meilleure que la votre ! Vous pouvez aussi miser bas, malgré une très bonne main, pour inciter vos adversaires à miser et remporter ainsi un pot plus important.

 

Les cartes du Flop :

Le donneur distribue trois cartes ouvertes au centre de la table. Ces trois cartes sont appelées le Flop. Ce sont des cartes « communes » dites cartes de communauté et elles peuvent être utilisées par tous les joueurs pour augmenter leurs mains.

Parier 2ème tour :

Suit le deuxième pari. Il se déroule exactement comme le premier.

La carte Tournant (the Turn) :

Après le 2ème tour d'enchères, une quatrième carte « commune » est servie ouverte au centre de la table. Elle est appelée carte Tournant, ou the Turn ou encore fourth Street.. Elle est suivie par un troisième tour de paris.

Parier 3ème tour :

Ce tour d'enchères se déroule exactement de la même manière que le premier et le deuxième.

La carte Rivière (the River ou Fith Street) :

Finalement, une cinquième et dernière carte de Communauté est servie et elle est suivie par un quatrième et dernier tour de paris.

Parier 4ème tour :

Ce quatrième tour d'enchères se déroule exactement comme les précédents.

Montrer ses cartes, le dévoilement (Showdown) :

Après le dernier tour de paris, chaque joueur présente une main de 5 cartes combinées entre les cartes fermées et ouvertes. Le joueur qui possède la meilleure combinaison de 5 cartes remporte le pot. Dans le cas rare où la meilleure main n’est constituée uniquement que par les cartes communes, le pot est divisé par tous les joueurs qui participent aux coups. Si vous voyez que vous avez perdu avec votre main et que vous ne voulez pas montrer vos cartes aux autres joueurs, vous pouvez jeter vos cartes sans les montrer. Par ailleurs, vous pouvez les montrer afin de comparer votre main aux autres.

Quand le pot est récupéré par le gagnant, le donneur passe son bouton au joueur situé à sa gauche, celui de la petite blind et une nouvelle donne peut recommencer.


POKER Omaha :

Le Omaha poker a les mêmes règles que le Texas Hold’em, avec cependant deux exceptions :

  • Les joueurs sont servis de quatre cartes fermées au lieu de deux.
  • Les joueurs doivent utiliser deux cartes fermées (en main) et trois cartes « communes » pour obtenir le meilleur jeu.

Le principe reste le même, mais ces variantes entraînent une stratégie totalement différente pour jouer au Omaha.


POKER Omaha Hi-Lo :

Le Omaha Hi/Lo, appelé également Omaha 8 or better, propose les mêmes règles que le Omaha standard, mais le est pot est partagé entre la meilleure main forte et la meilleure main basse. Le gagnant du Hi est le joueur avec la meilleure main forte, comme au Omaha et Texas Hold’em. Mais en plus du gagnant Hi, il peut y avoir un gagnant Lo. La main Lo est une main basse avec 5 différentes cartes en dessous de 9. Vous devez vous servir de deux cartes « fermées » (hole cards) et de trois cartes « communes » pour améliorer votre combinaison. Par exemple, 3, 4, 5, 6 et 8 de n’importe quelle couleur serait une main Lo. La plus petite main Lo est la gagnante des mains Lo. Dans le cas d’un gagnant Lo, le pot est divisé 50/50 entre le Lo et le gagnant Hi. Dans le cas de plusieures mains Lo, le gagnant Lo est déterminé en comparant la plus grande des petites cartes, ensuite la deuxième plus grande, etc. Si l'égalité se présente entre deux ou plusieurs mains Lo, le pot Lo est divisé entre eux.

Jeux Pot limite (Pot Limit Omaha High/Low) :

Le jeu avec Pot Limite est différent des jeux limités par les montants de pari et de relance. En effet, le montant minimum de relance est le montant de la relance précédente ou du pari du même coup. Par exemple, si le premier joueur parie 10€, le deuxième doit parier un minimum de 10€. Le montant du pari maximum représente le total du pot + le montant total des paris des autres joueurs dans le tour + le montant suivi par le joueur. Par exemple, si le pot est de 100€, le premier joueur parie 10€ et le deuxième parie 10€, le troisième peut relancer au dessus de 130€ (100€ dans le pot principal + 20€ des paris du 1er tour + 10€ de la relance du joueur lui-même).

Jeu No limite (No Limit Omaha Hi/Lo) :

La différence entre le jeu sans limite et le jeu limité est qu'il n'y a pas de maximum pour chaque relance (sauf hauteur/montant de la table), le joueur peut donc jouer tous les jetons qu'il possède.

 




Règles du Blackjack

Voir les salles de Blackjack

Le black jack est plutôt facile une fois qu’on a pris l’habitude d’y jouer, mais plusieurs joueurs préfèrent lire toutes les règles avant de commencer, et il faut dire que c’est une bonne idée. Les règles du black jack ne sont gravées nulle part. En effet, elles varient selon les jeux, celà dépend d’un petit nombre de variantes que la maison décide de choisir pour le jeu. 

Règle générale, chaque joueur de black jack joue contre le croupier (c. à. d. la banque, le casino) et non contre les autres joueurs. L'objectif du joueur est de tirer des cartes jusqu'à ce que sa main obtienne un total le plus près possible de 21, sans le dépasser. 

Si les deux premières cartes tirées totalisent 21, le joueur fait ce qu’on appelle un ‘black jack naturel’. Si le croupier obtient une main dont le total est plus près de 21 que celle du joueur, sans toutefois excéder 21, il gagne. Le croupier suit un ensemble de règles strictes conçues spécialement à l'intention des croupiers et la connaissance des règles que doit suivre le croupier est tout aussi essentielle que celles des règles à suivre en tant que joueur. 

Connaître les règles du black jack en ligne est beaucoup plus facile qu’essayer de les connaître à une table d’un véritable casino. Mise à part la tension qu’on peut ressentir lorsqu’on est entouré d’autres joueurs et des croupiers, on est supposé placer des mises même lorsqu’on apprend à jouer. Ce que tout le monde préfère éviter. Jouer en ligne facilite le tout, car ceci vous permet de jouer au black jack sans aucune limite sur une version gratuite du jeu avant de faire de réelles mises. 

Pour essayer de jouer gratuitement, téléchargez le logiciel du casino GoldenPalace.com qui comprend les deux versions (gratuite et pour de l’argent réel) de tous nos jeux les plus célèbres. 

Les règles du black jack en ligne sont les mêmes que celles d’un véritable casino et, comme on l’a déjà dit, elles peuvent varier légèrement d’un établissement à l’autre. Jouer en ligne est très simple, étant donné que le logiciel ne vous permettra pas de commettre de réelles erreurs, jouer est aussi simple que cliquer sur votre souris. 

Ouvrez notre logiciel pour voir les possibilités de mises qui sont rapidement disponibles. Pour placer une mise sur la catégorie souhaitée, cliquez sur le jeton dans la case des mises que vous souhaitez faire, le logiciel placera lui-même le jeton sur la case des mises. Pour retirer une mise, cliquez avec la touche de droite de votre souris sur la case des mises. 

La règle générale pour le black jack donne aux cartes les valeurs suivantes: 10, V, D, R=10, As=1 ou 10, les autres cartes valent pour leur valeur nominale (c. à d. 3=3; etc.). Les règles du croupier sont très simples. Si le jeu du croupier est égal ou inférieur à16, il est obligé de prendre une carte. Si le jeu du croupier est supérieur ou égal à 17, il doit rester. 

Remarque: certains casinos permettent aux croupiers de demander une carte sur un 17 soft, ce qui ne donne à la maison qu’un moindre ultérieur avantage. Dans le logiciel GoldenPalace.com, le croupier doit rester si son jeu est 17 (même dans le cas d’un 17 soft). Le joueur peut faire ce qu’il préfère du moment qu’il s’agit de rester ou de jouer (c. à d. demander une autre carte). Dans le cas où le joueur reçoit un black jack naturel (les deux premières cartes étant un As et un 10), les règles standards du black jack disent qu’il doit être payer à 150% (ou bien 2 ou 3 fois la mise). Par exemple: sur une mise de $10.00 le joueur sera payé $15.00. Doubler la mise ne peut être possible que si l’on reste sur deux cartes totalisant 9, 10 ou11. Lorsque l’option de doubler la mise est possible, le logiciel vous demandera si vous souhaitez le faire 


Règles de la Roulette

Voir les salles de Roulette

 L'apprentissage de la roulette consiste à comprendre les mises ainsi que les règles à suivre pour les placer. 

Sur cette page, nous examinerons les différentes mises possibles et la manière de les effectuer, en prenant en considération leurs particularités ainsi que le rapport dans lequel elles paient. 

Les règles de la roulette: 

Les mises simples - Sur une table de roulette, les mises simples se trouvent de part et d’autre de la surface de jeu principale comprenant 37 numéros. Il n’existe pas de mises simples gagnantes sur le zéro. Examinons les différents types de mises simples: 

Rouge ou Noir - Le joueur peut choisir de miser sur la couleur du numéro qui sortira. Les jetons sont placés dans l'une des cases rouges ou noires en forme de diamant situées sur le devant du tableau. Cette mise est très courante à la roulette car, ainsi qu’il est facile de le comprendre, les chances de gagner sont pratiquement de 50%. Toutefois, de nombreux joueurs font l’erreur de supposer que, si cinq numéros noirs sont par exemple sortis, les chances que le sixième soit rouge dépassent 50%. Ce raisonnement n’est pas logique, puisque la roulette n’est pas capable de se « souvenir » de la partie précédente et que les parties sont indépendantes les unes des autres. Cette mise paie dans un rapport de 1 pour 1.

Pair ou Impair - Cette mise est semblable à la mise Rouge ou Noir, à la différence que le joueur parie sur l’éventualité que le numéro sortant soit pair ou impair. Etant donné que le zéro n’est pas considéré comme un nombre pair ou impair, la roulette compte 36 numéros pour un nombre égal de numéros pairs et impairs. Pour effectuer cette mise, le joueur place ses jetons au centre du carré indiquant « pair » ou du carré indiquant « impair » situés de part et d’autre du tableau à côté des cases rouges ou noires. 

Passe ou Manque - Les règles de la roulette permettent de miser sur une vaste gamme de numéros. En optant pour une mise Passe/Manque, le joueur parie que le numéro sortant sera compris entre 1 et 18 ou entre 19 et 36. Il s’agit d’une mise dont les chances sont de 50% qui peut être effectuée en plaçant les jetons dans les cases correspondantes sur lesquelles sont imprimées ces séries de numéros. 

Colonnes - A l’une des extrémités du tableau de 37 numéros se trouvent des cases portant l’indication « 2 pour 1 ». Chaque case est située dans le prolongement imaginaire de l’une des colonnes de numéros du tableau central de jeu. Si l’un des nombres compris dans la colonne sur laquelle le joueur a misé sort, il gagne et la mise paie dans un rapport de 2 pour 1. Bien que séparée des autres paris, cette mise est toutefois considérée comme une mise simple. 

Douzaines - Très semblables aux colonnes, les douzaines permettent au joueur de miser soit sur la première douzaine de numéros (1-12), soit sur la deuxième (13-24), soit sur la troisième (25-36). Pour effectuer cette mise, le joueur place ses jetons dans les cases rectangulaires situées entre la surface destinée aux mises simples et la surface destinée aux mises multiples. Celles-ci porteront normalement l’indication 1er 12, 2ème 12, 3ème 12. Cette mise paie dans un rapport de 2 pour 1. D’autres règles de roulette: 

Les mises multiples -  Les mises multiples sont effectuées sur des numéros spécifiques ou sur des combinaisons de numéros à l’intérieur ou de part et d’autre du tableau des numéros. N’oubliez pas que le total de toutes les mises doit se monter au moins au minimum exigé à la table.

Le numéro plein - Il s’agit d’une mise de roulette simple. En misant sur l’un des 37 numéros et en y posant ses jetons, le joueur peut gagner dans un rapport de 35 pour 1. A Cheval- Les règles de la roulette permettent également de miser sur deux numéros à la fois pour autant que ces numéros soient voisins sur le tableau. Pour effectuer cette mise, les jetons doivent être placés en bas à cheval sur la ligne séparant les deux numéros choisis. Cette mise paie dans un rapport de 17 pour 1 si l’un des deux numéros est gagnant.

Transversale pleine - Cette mise s’apparente au cheval. Elle permet au joueur de parier sur trois numéros différents à la fois. Pour l’effectuer, les jetons sont placés à cheval à l’extérieur de la rangée formée par trois numéros voisins. Ainsi, un joueur qui souhaite parier à la fois sur les numéros 1, 2 et 3 placera ses jetons sur la ligne externe du 3. Cette mise paie dans un rapport de 11 pour 1. 

Angle - Les règles de la roulette permettent également d’autres types de combinaisons. Cette forme de mise, l’angle, permet au joueur de miser sur quatre numéros contigus à la fois. Pour l’effectuer, le joueur placera ses jetons à l’intersection de quatre numéros. Cette mise est parfois appelée Carré. Si l’un des quatre numéros choisis sort, elle paie dans un rapport de 8 pour 1. 

Carré - Pour réaliser cette mise, le joueur place ses jetons sur l’angle à l’intersection du 0 et du 3. La mise est gagnante si l’un des quatre numéros 0, 1, 2 ou 3 sort. Elle paie dans un rapport de 8 pour 1. 


Règles du Craps


Parier sur le jeu de dé du joueur.

Dispositions :

Le craps se joue avec 2 dés.

Déroulement du jeu de craps :

Le joueur lance les dés.
- S'il fait un 7 ou un 11, il gagne sa mise.
- S'il fait un 2, 3 ou 12, il perd sa mise. On dit qu'il a fait un craps.
- S'il fait 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, on dit que le joueur établit le point et le croupier pose un palet sur la table pour indiquer la valeur du point sorti aux dés.

Une fois le point établi, le joueur relance les dés jusqu'à refaire le point ou à tirer 7.
- S'il refait le point établi, il gagne sa mise.
- S'il fait 7 avant d'avoir refait le point, il perd sa mise.


Comment miser au craps :

Voici les différents types de paris :
- Pari "Passe" : parier, pour le premier lancer, que le joueur fera 7 ou 11 ou établira le point. Ce pari rapporte 1 fois sa mise.

- Pari "Ne passe pas" : parier, pour le premier lancer, que le joueur fera un craps (2, 3 ou 12). Si le 7 ou le 11 sortent, ce pari est perdant. Si le joueur établit le point, le pari sera gagnant s'il tire tire un 7 avant de refaire le point. Ce pari rapporte 1 fois sa mise.

- Pari "Come" : le "come" est destiné aux joueurs prenant la partir en route, après le premier lancer. C'est une sorte de jeu dans le jeu.
- Si les dés donnent 7 ou 11, le pari est gagnant.
- Si les dés donnent 2, 3 ou 12, le pari est perdant.
- Si les dés donnent 4, 5, 6, 8, 10, ce chiffre devient le point "Come" et le croupier place la mise sur la case correspondante au chiffre. Si le joueur refait le point "Come" avant de faire un 7, le pari est gagnant. Le "Come" reste en place jusqu'à ce que 7 ou point "Come" sortent.
Ce pari rapporte 1 fois sa mise.

- Paris "don't come" : l'inverse du "Come", ce pari est gagnant si le joueur fait 2 ou 3, perdant s'il fait 7 ou 11.. S'il fait 12, la mise est de suite rendue.
Si le joueur fait 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le point "Come" est alors établi et le pari "don't come" gagne si le 7 sort avant ce point "Come" établi. Ce pari rapporte 1 fois sa mise.

- Pari "Odds" : c'est un pari supplémentaire sur un des 4 paris précédents. Il se fait après le premier lancer.

- Pari "Field" : pari gagnant si le prochain coup de dé donne 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Pour 3, 4, 9, 10 ou 11, le pari gagne l'équivalent de sa mise. Si c'est le 2, le pari gagne à 2 pour 1, si c'est le 12, il gagne à 3 pour 1.

- Paris "Big6" et "Big8" : Big6 est gagnant si le 6 sort avant le 7. Même principe pour Big8. Ce pari rapporte 1 fois sa mise.

- Paris "Place" : 2 choix. Soit on parie que 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortent avant le 7, soit l'inverse.

- Pari "7" : gagnant si le 7 sort au prochain coup de dé. Ce pari rapporte 4 fois sa mise.

- Pari "11" : gagnant si le 11 sort au prochain coup de dés. Ce pari rapporte 15 fois sa mise.

- Pari "Craps" : gagnant si un craps sort au prochain coup de dés (soit 2, 3 ou 12). Ce pari rapporte 7 fois sa mise.
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